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《星球大战:银河赛车》评测满分:当星战遇上 Burnout 速度狂欢

2025-11-29 · 游戏展会

Eurogamer 给《星球大战:银河赛车》满分 5 星评价。独家解析双加速系统、Roguelite 战役与星战废土美学,看看这款 Fuse Games 新作如何征服赛道。

第五人格
《星球大战:银河赛车》评测满分:当星战遇上 Burnout 速度狂欢

育碧重组升级:Massive成为全球品牌,接管幽灵行动与细胞分裂

2026-05-29 · 新歌发布

育碧宣布Massive Entertainment成为全球品牌,统一管理幽灵行动、细胞分裂等IP,并公布新作《巨人行军》。腾讯注资10亿欧元效应显现,裁员与罢工同步进行。了解重组细节与未来计划。

明日方舟
育碧重组升级:Massive成为全球品牌,接管幽灵行动与细胞分裂

巫师3重制版争议:光照太亮遭玩家怒批,画面真的变差了吗?

2026-05-19 · 剧组八卦

《巫师3重制版》免费升级引发玩家分裂:新光照系统被指“毫无生气”,对比度下降、HDR过曝。Eurogamer深度分析技术原因、平台差异与社区反应,讨论CDPR是否会回滚旧版光照。

星穹铁道
巫师3重制版争议:光照太亮遭玩家怒批,画面真的变差了吗?

Arc Raiders实时服务挑战:开发团队承认低估难度,团队倦怠成警示

2026-02-21 · 科技新闻

Embark工作室执行制作人承认《Arc Raiders》实时服务难度被严重低估,每月更新导致团队精疲力竭。游戏已改为半年一次大型更新,以缓解压力并提升内容质量。了解开发者的倦怠警告与行业启示。

鸣潮攻略
Arc Raiders实时服务挑战:开发团队承认低估难度,团队倦怠成警示

《十字军之王3》新资料片《唯独上帝》评测 教皇玩法大揭秘

2025-09-17 · 游戏补丁

体验《十字军之王3:唯独上帝》资料片的全新教皇玩法:宗教改革、基督教大分裂、一夫多妻、意外Bug。深入了解如何通过信仰争夺塑造中世纪欧洲历史,来自Rock Paper Shotgun的深度试玩报告。

永劫无间
《十字军之王3》新资料片《唯独上帝》评测 教皇玩法大揭秘

Xbox面临“Dreamcast时刻”:前PlayStation高管建议明确独占游戏战略

2026-08-27 · 火灾事故

前PlayStation负责人肖恩·莱登警告,Xbox需在独占游戏与转型第三方间做出选择,否则将重蹈世嘉Dreamcast覆辙。现任CEO夏尔马已重启部分独占策略,但战略摇摆仍存隐患。

Xbox面临“Dreamcast时刻”:前PlayStation高管建议明确独占游戏战略

JRPG《Armed Fantasia》取消开发 四年众筹梦碎资本财报

2026-09-03 · 游戏内测

曾筹得近4亿日元的Wild Arms精神续作《Armed Fantasia》,在获发行商签约后四年被正式取消。文章回顾从双重众筹到法律纠纷、资金耗尽的全过程,探讨独立游戏融资模式的脆弱性。

JRPG《Armed Fantasia》取消开发 四年众筹梦碎资本财报

《巫师3》诺维格瑞:游戏史上最伟大城市之一的重制回归

2026-08-30 · 票房冠军

Eurogamer编辑回归《巫师3:狂猎》重制版,惊叹诺维格瑞的城市设计。与《GTA 6》对比,这款11年前的RPG为何仍是开放世界标杆?阅读深度解析与玩家周记。

《巫师3》诺维格瑞:游戏史上最伟大城市之一的重制回归

美光CEO警告:全球内存短缺将持续到2028年,价格继续攀升

2026-06-15 · 明星状态

美光科技CEO在财报会议上警告,受AI驱动的高带宽内存需求影响,全球内存短缺将持续到2028年。新工厂产能上线前,关键内存、游戏主机及PC价格将维持高位。

美光CEO警告:全球内存短缺将持续到2028年,价格继续攀升

《幸福工厂》洞穴设计揭秘:三角法则与25%容错空间

2026-07-08 · 明星老婆

在《幸福工厂》首个资料片《核心价值》中,开发者面临如何设计完美洞穴的挑战。通过“三角法则”平衡环境、生产与建筑,并预留25%空间照顾新手玩家,Coffee Stain团队揭示地下工厂设计背后的深思熟虑。

《幸福工厂》洞穴设计揭秘:三角法则与25%容错空间

GTA 6的PEGI 18+評級:可卡因隨時吸食,性愛場景首度公開

2026-03-18 · 韩国娱乐

據Eurogamer報導,GTA 6獲PEGI 18+評級,主角可隨時從庫存吸食可卡因,並首度明確呈現性愛場景。本深入分析評級細節、系列成人內容演變與玩家反應,了解本年度最受爭議的遊戲資訊。

GTA 6的PEGI 18+評級:可卡因隨時吸食,性愛場景首度公開

《赛博朋克2077:往日之影》奇美拉坦克Boss战耗时两年反复迭代

2026-08-19 · 游戏中心

CD Projekt RED透露,《赛博朋克2077:往日之影》中的奇美拉坦克Boss战开发历时两年,成为最昂贵的艺术资产之一。本文解析其跨部门协作、迭代过程及玩家体验。

《赛博朋克2077:往日之影》奇美拉坦克Boss战耗时两年反复迭代

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